\\assets\\kasumin\\textures\\item に,表示させる素材のPNGファイルを配置する。
\\assets\\kasumin\\models\\item を開いて,モデルデータを書くか,Blockbenchでつくったデータを配置する。
{
"parent": "minecraft:item/handheld",
"textures": {
"layer0": "kasumin:item/iron_chainsaw"
}
}
これは,モデルデータに単純な画像データを配置したもの。
\\assets\\minecraft\\items を開いて,道具の元となるアイテム名のついたJSONファイルを開く。
{
"model": {
"type": "range_dispatch",
"property": "custom_model_data",
"fallback": {
"type": "model",
"model": "minecraft:item/iron_axe"
},
"entries": [
{
"threshold": 1,
"model": {
"type": "model",
"model": "kasumin:item/iron_chainsaw"
}
}
]
}
}
model > entries 以下が配列になっているので,CMDの数値(threshold)を少しずつ増やしていきながら追加していく。
model > entries > modelのテキストは,既存のモデルから置き換えられるモデルデータの所在を示している。
"kasumin:item/iron_chainsaw" は「置き換えられるモデルデータのJSONファイルは\\assets\\kasumin\\models\\item\\iron_chainsaw.jsonだゾ」という記述。